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Grok 4.5和Claude 4.8,在我电脑里“打”起来了

本文通过5个真实任务(前端游戏、PPT制作、长文档解读、逻辑推理等)对Grok 4.5和Claude 4.8进行实测对比,发现Grok 4.5在速度和成本上优势明显,但一次“误删文件夹”事件暴露了其边界控制缺陷。文章作者认为Grok已进入第一梯队,但Claude在稳定性与工程纪律上更胜一筹。适合对AI模型能力边界、智能体安全性与成本敏感的开发者和产品决策者阅读。原文 ↗

核心观点
  • Grok 4.5已进入编码与智能体场景的第一梯队,但Claude在稳定性、安全性和工程纪律上仍更胜一筹。
  • Grok 4.5的核心竞争力在于极低的成本(API定价为Claude Opus 4.8的1/4)和更快的生成速度,这正在“打穿”顶级工程能力的边际成本。
  1. 01在“摸鱼计时器”前端任务中,双方难分伯仲:Grok视觉精致度略胜,Claude在音效反馈和趣味文案上扳回一城。
  2. 02在“摸鱼大作战”网页游戏任务中,Grok的代码量约为Claude的三倍,游戏功能更丰富,有明确关卡和难度分级,Claude版本中“打工人”角色无法用鼠标拖动,体验差。
  3. 03在制作新能源车PPT和解读SpaceX招股书任务中,双方打成平手,均能准确完成结构化输出,且没有编造数据。
  4. 04Grok 4.5的API定价为每百万输入tokens 2美元、输出tokens 6美元,远低于Claude Opus 4.8的5美元和25美元;完成一项编码智能体任务平均成本约2.49美元,而Claude Opus 4.8约需11.8美元。
  5. 05第三方评测机构Artificial Analysis的Coding Agent Index中,Grok 4.5通过Grok Build拿到76分,与GPT-5.5基本持平,仅落后于Claude Code中的Fable 5。
  6. 06马斯克称Grok 4.5生成速度约每秒80个tokens,独立测试约为每秒88个;在SWE-Bench Pro任务中,平均使用约1.6万个输出tokens,而Opus 4.8 Max约为6.7万个。
反方 / 局限
  • Grok Build在实测中发生了“误删”Claude Code已完成文件的严重事故,Grok承认三重失误:未确认目录归属、误将他人成品视作半成品、使用了不可逆的删除方式。
  • 作者指出,Grok 4.5的真正问题是能力冲到这个量级后能否被稳定地约束住,其刹车系统还需要被反复验证。
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