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谷子“退烧”,谁在激流勇进?

在二次元商场批量关停、谷子店成片倒闭的2025-2026年,行业进入“挤泡沫”阶段。本文聚焦于逆势扩张的玩家:国际版权方(Square Enix、Map、集英社、Aniplex)密集落地中国IP主题店,从授权走向全IP化深耕;本土资本(电魂网络、创源股份)以收购/加盟方式整合成熟零售渠道,开启集团军作战;同时,数百家个人店与部分连锁品牌惨淡出局,预售模式的资金链风险暴露。文章指出,能穿越周期的谷子店必须提供独占IP资源或独特体验,而非仅做卖货渠道。

核心观点
  • 谷子行业正在经历“挤泡沫”阶段,但国际版权方与资本方在激流勇进,从广撒网授权转向规范化、场景化、全IP化深耕,以及通过收购整合成熟渠道开启集团军作战。
  1. 012026年6月,Square Enix在上海开设官方周边店,由良笑中国运营,此前良笑已运营MAPPA全球首店。
  2. 02动画公司IG Port的2025年12月至2026年2月季度财报显示,商品销售板块收入8.13亿日元,同比增长10倍;运营利润5.54亿日元,同比增长14倍;利润率约70%,主要归功于上海I.G&WIT旗舰店。
  3. 032026年上半年,SHONEN JUMP SHOP和ANIPLEX在北京王府井喜悦开设新店,集英万梦(集英社、万代南梦宫、BENELIC合资)运营。
  4. 04阅文集团2025年IP商品化GMV突破11亿元人民币,是2024年的两倍多;旗下阅文好物在新加坡开设潮玩集合店。
  5. 05电魂网络2026年3月拟投资4920万元取得漫魂51%股权;创源股份4月拟收购酷乐潮玩旗下30家门店资产,交易对价以8倍市盈率为基准,设4年业绩对赌。
  6. 062026年上半年有数百家线下谷子店闭店,包括个人店(如理理谷社、咪谷屋)和连锁品牌(萌谷子5月关闭6家、乌丸屋从26家降至17家、墟弥Goods从25家降至21家)。
  7. 07淘宝大店“英格伦”涉嫌走私倒闭,“指乐无穷”被传资金链断裂,店铺保证金归零,暴露预售模式资金链风险。
  8. 082026年4月,抖音集团投资谷子品牌渔火秋市(持股5%),该品牌主推番茄小说IP衍生品。
反方 / 局限
  • 文章虽列举逆势扩张案例,但未深入分析这些新店/收购的真实盈利前景,仅暗示品牌需提供“独占IP或体验”才能穿越周期,缺乏对版权方自营店与传统授权零售店成本对比的量化分析。
  • 对于“集团军作战”模式,文章只描述了收购方获取资产的好处,未充分讨论被收购方(如漫魂、酷乐潮玩)在业绩对赌压力下可能面临的运营风险与品牌稀释。
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15 分钟 · 2 卡片 · 5 资料
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