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OpenAI Codex负责人亲口说:做产品这件事,顺序已经反过来了

OpenAI Codex 产品与工程负责人 Andrew Ambrosino 在 Lenny's Podcast 访谈中提出,当代码实现成本趋近于零时,产品开发的核心瓶颈已从"能否做出来"转向"该做什么"。他系统拆解了'taste'(审美判断力)的多层含义,并指出当前顶尖大模型在设计领域仍存在根本性局限。文章揭示了'实现几乎不要钱'带来的流程反转:从文档/原型驱动转向原型驱动的快速试验;从角色固化到'按时间分布定义角色'的流动边界。作者还强调,许多看似失败的功能并非逻辑错误,而是底层模型能力尚未到位,保留半成品并等待技术跃迁是更高效的策略。适合对 AI 时代产品管理、团队分工与创新流程有深度思考需求的读者。原文 ↗

核心观点
  • AI 时代产品开发的逻辑已反转:实现成本趋近于零,真正昂贵的稀缺资源是'taste'(审美判断力/方向感),而非代码编写。
  • 当前最顶尖大模型在设计上表现不佳,其根本原因在于设计缺乏客观评判标准(难以形成干净训练循环)、实验室投入优先级偏向代码而非设计、设计需要随机性与新鲜感而模型偏向成熟模式,以及模型尚无法理解跨视觉与代码的抽象语义结构。
  1. 01Andrew 用体育术语'区域防守'(zone defense)描述当前的产品协作方式:团队成员应有意识地拉开关注区域,通过主动补位来覆盖公司不同方向,而非自上而下的年度规划。
  2. 02Codex 若在去年十一月(模型较弱时)发布,而非今年二月(模型更强时),必然会失败;同一功能在不同时间窗口发布,结果截然不同。
  3. 03从 ChatGPT 的 Operator、Atlas 浏览器里的 agent 到 Codex,本质上是同一个功能被三次重新包装发布,Operator 未成功不代表想法有错,只是模型当时没准备好。
  4. 04OpenAI 内部有员工(视频剪辑师 Brent)偶然尝试用 Codex 剪视频,Codex 发现无法直接操作 Premiere Pro,竟自行编写了一个插件来与 Premiere Pro 对话。
  5. 05Andrew 每天早上通过 Codex 自动从 3000 多个 Slack 频道中筛选摘要,并通过对话逐步调优筛选规则,而非一次设定完成。
  6. 06在模型能力快速跃迁的背景下,规划的关键不是预测未来,而是预先制作大量半成品原型,等待模型能力追上来后快速尝试。
反方 / 局限
  • Andrew 明确反对'取消产品经理'这类极端做法,指出角色边界模糊不等于否定角色背后的专业积累——'你会用 Excel 不代表你能进财务团队工作'。
  • 传统设计流程虽在工具层面已死,但作为'探索/验证节奏感'依然重要;新的问题是:低成本原型可被做得太像成品,导致团队误判其为可上线产品而跳过验证。
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