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科技虎嗅·极客公园··AI 生成
存在40年的游戏光盘“被判死刑”,压垮它的最后一根稻草是AI
本文从索尼宣布2028年停止PlayStation实体光盘生产切入,独辟蹊径地揭示了这不是单一企业决策,而是玩家、发行商与供应链合谋的结果:玩家嘴上支持实体、身体却选择了数字下载;发行商早就用首日补丁和下载码掏空了光盘的内容;AI基建狂潮推高内存成本,成为压垮骆驼的最后一根稻草。作者更进一步指出,真正随光盘一起消亡的是“拥有”本身——数字时代我们买的只是一份可随时被收回的许可。适合关注游戏产业、数字权利与实体媒介消亡议题的读者阅读。原文 ↗
核心观点
- ▍游戏光盘的死亡不是某一方造成的谋杀,而是玩家、发行商和供应链的合谋:玩家用购买行为支持数字版,发行商用首日补丁和下载码提前掏空了光盘的内容,AI基建导致的芯片涨价让索尼账本上的最后一道防线失守。
- ▍真正与光盘一同消亡的是“拥有”的概念——数字产品本质上是一纸可随时撤回的许可协议,索尼同一天宣布关闭PS3和Vita商店,是对此最直接的现场演示。
- 01索尼投资者披露的数据显示,PS4和PS5上约八成全价游戏以数字形式售出,但市场机构Circana统计已售出PS5中82%为带光驱的版本,玩家买光驱更多是买一份心理保险。
- 02GTA 6实体版盒子里不含光盘只有一次下载码,99.99美元版本更是纯数字版。零售商VGP宣布拒售此类“只含下载码的实体产品”。
- 03任天堂Switch 2推出的Game-Key Card是印证趋势的关键证据:卡带里没有游戏数据,插卡后需联网下载,它保留了转售标签但丢掉了实体的自足性。
- 04索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman的公告中,停产光盘的理由是“消费者偏好转向数字”,但同一天还宣布关闭PS3和Vita商店,揭示了数字版的经营性风险。
- 052025年7月1日,索尼官宣后,达美乐英国、肯德基西班牙、GameStop、iam8bit等品牌和机构集体下场嘲讽,评论区涌入六千多条留言,玩家挖出2013年索尼嘲讽微软DRM的视频反讽。
- 06AI基建导致内存价格一年内涨数倍,索尼将PS5光驱版价格上调100美元,并考虑将PS6发布窗口推迟到2028-2029年,与光盘停产日期高度吻合。
- 07彭博2月报道称,因内存短缺,索尼在考虑PS6从2027年推迟到2028甚至2029年。Valve推迟了Steam Machine主机,任天堂Switch 2在全球涨价。
- 08PlayStation商店服务条款写明:购买数字游戏获得的是个人使用许可,除非当地法律强制要求,否则不可转让。
反方 / 局限
- — 电子游戏历史基金会总监Frank Cifaldi指出,对专业的游戏保存工作者而言,索尼决定的影响不如想象中大,因为要保存的东西早已不在光盘上——首日补丁等已将游戏内容从物理媒介抽离。
- — 实体不会彻底消亡:黑胶唱片2025年销售额突破10亿美元,是1983年以来首次;iam8bit们的限量收藏版和任天堂第一方完整卡带会作为纪念品继续存在。
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