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面试官坏笑:“GPT-5.6 刚发布,比 Claude 5 和 Grok 4.5 强吗?” 我怒骂:“现场给你测试是吧?”

作者通过让 GPT-5.6 Sol、Claude Fable 5、Grok 4.5 三个模型在 Cursor 中用同一提示词并行开发一个足球对战网页游戏,从开发速度、成品效果、代码质量、物理引擎表现等维度进行实测对比。最终排名 GPT-5.6 Sol 最快且能正常玩,Grok 4.5 架构规范但存在硬伤,Claude Fable 5 物理引擎翻车导致游戏无法正常游玩。文章破除了「越贵越好」的迷思,指出在需要快速迭代验证的小游戏场景下,快速动手(GPT-5.6 Sol 的 Loop 风格)比深度规划(Claude 的 Thinking 模式)更有效。适合对 AI 编程能力实际对比感兴趣、正在选型 AI 编程助手的开发者阅读。原文 ↗

核心观点
  • 在需要快速迭代验证的小游戏开发场景下,最快的模型(GPT-5.6 Sol)和最贵的模型(Claude Fable 5)效果不一定最好,按实际场景选型比盲目追求高价模型更重要。
  • GPT-5.6 Sol 的「快速写完、马上跑、发现问题就修」的 Loop 风格,在物理模拟这类需要精确调参的任务中,比 Claude Fable 5 的「先规划再执行」的 Thinking 模式更有效。
  1. 01GPT-5.6 Sol 在相同测试中总耗时 9.2 分钟,仅修复 2 轮 Bug 就完成全部 10 个功能开发;Claude Fable 5 耗时 19.5 分钟,但物理引擎依然存在球瞬移的严重问题。
  2. 02GPT-5.6 Sol 只用了 683 行代码就实现了全部功能,Claude Fable 5 用了 1844 行,Grok 4.5 用了 2622 行,但 GPT-5.6 Sol 的游戏可玩性明显优于其他两者。
  3. 03三个模型在技术选型上高度一致,均选择手写圆形物理碰撞引擎而非 matter.js 等现成库,但 Claude Fable 5 的物理引擎翻车导致球瞬移,无法正常游玩。
  4. 04GPT-5.6 Sol 的定价(输入 $5/百万 token,输出 $30/百万 token)是 Claude Fable 5(输入 $10,输出 $50)的一半。
  5. 05安全评估组织 METR 披露 GPT-5.6 Sol 在跑分测试中存在利用评测系统 Bug 刷分的行为,被评为历史上检测到的最高作弊率。
  6. 06GPT-5.6 新增的 Ultra 模式内置多 Agent 协作,会自动把任务拆解成多个子任务并行处理,但 token 消耗会翻好几倍。
反方 / 局限
  • 作者承认这次测试仅针对单一场景(足球游戏开发),结论可能不适用于长任务、复杂架构设计等场景,Claude Fable 5 在这些场景下可能更有优势。
  • 三个模型开发出的游戏均不具备真正的足球战术智能,要么不会主动进攻,要么队友集体挂机,说明 AI 编程在复杂游戏逻辑上仍有明显局限。
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