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“这个行业已经没有了!”| 7个月后,十字路口再访AI漫剧创始人酱油
AI漫剧创始人酱油七个月后受访,称行业已“慢性死亡”。核心原因:Seedance 2.0 让效率暴涨、成本暴跌,供给从月产千部激增至18万部,远超需求;叠加官媒定调“AI形象千篇一律”与平台打压,政策与市场双重挤压下,百人以下公司死伤95%。内容生意变成了“彩票生意”,唯一出路是出海,但出海是投流平台而非内容公司的战场。文章提供了亲历者的一手判断与行业残酷数据,适合关注AI应用、内容产业与创业风险的读者。原文 ↗
核心观点
- ▍AI漫剧行业已从“内容生意”变为“彩票生意”,进入慢性死亡阶段,而非单纯竞争加剧。
- ▍字节跳动Seedance 2.0是行业击穿的核心原因:效率暴涨导致供给严重过剩,一人一个月可做3-4部剧,成本从15万降至5万,但反而破坏了市场。
- 017个月前行业计划招3000-4000人,现在仅剩约300人。
- 02AI漫剧月供给量从1000-2000部激增至18万部,远超用户消化能力。
- 03《人民日报》发文批评AI形象千篇一律,官媒定调后,抖音、红果等平台限制AI内容流量。
- 042025年10月后入场的公司,半年内95%以上已关门;百人以下公司基本全部死亡。
- 05AI加真人短剧作为过渡方案,能将成本从100万降至30-50万,但并非长期趋势。
- 06海外市场目前是上升期,但出海对投流平台友好,对内容出品方不友好,需要数亿买量预算。
- 07工具类公司长期悲观看空,因为大厂(如字节)会最后收割算力工具市场,小公司缺乏核心壁垒。
反方 / 局限
- — 作者承认出海是当前唯一出路,但也指出海外市场上升期可能仅持续3-6个月,且同质化(100个短剧APP买量)问题最终会导致流量分散。
- — 作者暗示自己作为头部公司尚且能靠之前的积累“苟活”,但整个行业的逻辑已被不可逆地改变,从拼内容变成拼概率。
- — 作者未深入讨论的一个前提:AI剧的“不好看”可能不仅仅是政策打压,也可能是内容质量本身无法留住用户,而不只是供给过剩。
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