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产品人人都是产品经理·万物复苏··AI 生成
苹果砍掉 Face ID 的那一刀,藏着硬件产品取舍的全部方法论
文章以虚构的苹果折叠屏 iPhone Duo 为案例,系统拆解了硬件产品在厚度、续航、影像等资源零和博弈下进行需求取舍的方法论。核心观点是:砍掉 Face ID、长焦等配置,并非不重视用户体验,而是苹果分清了「目的」与「手段」,在资源受限时优先保障用户感知最强的核心体验(如折痕控制、厚度),并用替代方案满足次要需求。作者提炼出「需求四象限」框架与三个自检问题,适合产品经理、硬件创业者等群体在功能决策时参考。原文 ↗
核心观点
- ▍硬件产品取舍的核心是分清「目的」(用户要什么)与「手段」(用什么技术实现),在资源受限时,只保障核心目的、灵活替换实现手段。
- ▍折叠屏手机的设计是彻底的零和博弈:超薄机身(5.2mm)迫使电池、影像、屏幕在厚度上互相挤压,苹果的策略是优先保障折痕、铰链与机身厚度,其他功能(Face ID、长焦、实体SIM卡)均可牺牲或替换。
- 01苹果用液态金属铰链和自修复胶水将折痕控制在0.15mm以内,肉眼几乎不可见,折叠寿命目标20万次。
- 02砍掉Face ID后,解锁功能由侧边电源键指纹方案替代,作者认为在折叠状态下指纹解锁反而更快。
- 03续航方面,电池(4883mAh)小于直板Pro Max,但苹果通过2纳米芯片工艺(能效提升30%)和可变刷新率屏幕,试图用效率弥补容量。
- 04苹果等7年才推折叠屏,主要是等铰链液态金属良率从35%(2021年)提升至85%以上,折痕从「致命伤」降级为「小遗憾」。
- 05砍掉长焦镜头,让用户使用主摄裁切;砍掉实体SIM卡,改用全eSIM设计。
- 06文章指出,展开状态(7.8英寸)下每平方英寸屏幕分到167 mAh电量,远低于折叠状态(5.5英寸下425 mAh),续航表现取决于「展开使用」的时长占比。
- 07苹果选择7.6英寸、4:3比例的内屏,与iPad尺寸一致,使得海量已有App可直接适配,而非新建生态。
反方 / 局限
- — 文章隐含一个内在矛盾:苹果给大屏配了全套分屏多任务,鼓励用户多展开使用,但展开越久续航越差,产品的核心卖点与物理限制正面对抗。
- — 苹果的「等待供应链成熟」策略,本质上是将产品体验的及格线交给竞品(三星)去定义,等市场教育完成后自己再入场,这在创新速度上属于保守主义。
- — 文章引用的反面案例(微软Surface Duo)失败于「有硬件无生态」,而苹果通过复用iPad应用生态解决此问题,但这一优势仅在苹果封闭体系内成立,不具有普适性。
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