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产品人人都是产品经理·扬帆出海··AI 生成
放下麦克风出海东南亚,5国揽下300万用户押注游戏陪玩,唱吧在赌什么?
唱吧通过其全资子公司 PICA 在东南亚推出游戏陪玩 App Gamoji,上线一年在 5 国获 300 万下载。文章详细拆解了 Gamoji 如何将非标的陪玩服务标准化为可量化的商品,并提供陪聊、陪唱等增值情绪服务,以构建商业化闭环。核心观点是唱吧正利用其在音频社交领域的积累,跨界切入游戏陪玩这一高增长赛道,旨在寻找第二增长曲线,应对国内主业的下滑。适合关注出海、游戏社交、互联网产品商业模式的读者。原文 ↗
核心观点
- ▍唱吧跨界出海推出 Gamoji,意在利用自身在音频社交和线上运营的经验,切入东南亚快速增长的游戏陪玩市场,将陪玩服务标准化并叠加情绪价值服务,构建新的增长曲线。
- 01Gamoji 于 2025 年 2 月上线,覆盖印尼、马来西亚等 5 国,近一年下载量突破 300 万,其中印尼和马来西亚贡献了约 92% 的份额。
- 02Gamoji 将陪玩服务标准化,通过名片式展示、多维标签检索(如评分、价格、性别)和按时/按次计费,让用户像逛电商一样选择陪玩者。
- 03平台除了游戏陪玩,还提供陪聊和陪唱两类增值服务。其中一名陪玩仅靠纯陪聊服务就积累了超过 1100 笔订单,证明了纯情绪陪伴的独立商业价值。
- 04文章引用 ZVZO 报告数据,2025 年全球游戏陪玩市场规模达 428 亿美元,ARPU 提升至 89 美元,女性玩家同比增长 44%,是核心增量群体。
- 05Gamoji 覆盖了《Free Fire》《Mobile Legends》等六大东南亚头部爆款游戏,精准锁定高流量品类。
- 06唱吧在国内曾因腾讯推出全民 K 歌而失去龙头地位,三次冲击 IPO 未果,月活下滑,试水中老年文娱教育也失败,创始人陈华反思公司“发展保守”。
反方 / 局限
- — 游戏陪玩服务的评价参差不齐,因对局输赢等不确定因素会影响用户满意度,而纯情绪服务(唱歌、聊天)则更容易获得正向口碑,这暗示了核心游戏陪玩业务的品控挑战。
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