7.1
深览指数
文娱虎嗅·腾讯新闻大声思考©··AI 生成

怪物电影20年,承载着韩国人怎样的恐惧与野心?

以罗泓轸《希望》入围戛纳为切口,梳理韩国怪物电影20年两条路径:一条把怪物当作制度失灵与阶层弃置的可见化身(《汉江怪物》《釜山行》《王国》),一条走好莱坞式"可被理解、收编的异类"(《玉子》《我的僵尸女儿》)。作者认为《希望》甩掉隐喻惯性、翻转人类中心视角,是韩国类型片在国际资本支撑下的一次冒险。适合对韩影与类型叙事感兴趣的读者。原文 ↗

核心观点
  • ▍韩国怪物电影20年沿两条叙事路径展开:把怪物当作恐惧化身以显影制度失灵与阶层分化,或走好莱坞语法把怪物当作可理解、可收编的异类。
  • ▍《希望》搁置了韩国怪物片惯用的社会隐喻系统,翻转人类中心视角,把人与怪物还原为相互观看、相互定义的关系。
  1. 01《希望》总成本约700亿韩元(3.5亿元人民币),是韩国影史最昂贵制作,入围戛纳主竞赛,版权销售覆盖全球约200个国家和地区,并启用好莱坞演员。
  2. 02《汉江怪物》中怪物源于驻韩美军基地研究人员下令倾倒变质化学废液,指向域外权力、主权退让、信息封锁与危机代价向普通人转移等多重失败。
  3. 03《釜山行》把丧尸设定为速度极快、不会开门、暗中安静、依靠视听辨认活人,规则限制让每次移动都成为可计算的风险,观影人次突破千万。
  4. 041954年哥斯拉诞生于比基尼环礁氢弹试验与第五福龙丸事件的公共恐慌,1960年代后其形象被展示化、驯服化,最终成为被人类管理饲养的存在。
  5. 05《希望》的怪物实为外星生物,男主发现它在哭泣、似在寻找已被村民杀死并藏尸冰柜的幼体,命名方向由此颠倒。
反方 / 局限
  • — 作者承认《玉子》《我的僵尸女儿》这类走商业类型语法的作品能有效转化为票房,但在艺术与表达上趋于扁平,底座仍是人类中心主义。
  • — 《希望》上映后评论两极分化,且原计划拍三部曲、后续走向未知,单部作品能否支撑视角翻转的判断仍待观察。
  • — 文章将《希望》与《三体》黑暗森林法则类比,但作者自己也指出片中攻击更多源于恐惧本能而非理性推演,类比与文本存在张力。
13 分钟 · 4 卡片 · 9 资料
读原文 →

前置背景

平行视角

未来推演

延伸追问