7.6
深览指数
产品人人都是产品经理·卡尔的AI沃茨··AI 生成

我把463个AI视频做成了Skill和提示语模版,全都开源!

作者卡尔历时近一个月,自费两万多元对463条AI视频提示语进行了全量实测复现,并基于结果开源了awesome-seedance项目。项目产出了25个覆盖手持vlog、产品广告、打斗等类型的AI视频提示语模版(镜头级配方)和59个Skills(整片拍摄手册),附带详细的打分与聚类机制。文章具体复盘了AI视频复现远比图片困难的痛点(时长错配、多模态评判维度、画风一致性),并以手持UGC和打斗片为例分享了两类场景下的核心避坑经验,例如“写接触点而非抽象描述”、“指定武术流派可差异化动作幅度”。适合正在用AI视频工具(如Seedance)且追求稳定高质量输出的内容创作者阅读。原文 ↗

核心观点
  • AI视频复现的难度远高于图片,需要分类打样和踩坑经验的积累,个人经验无法规模化分享,因此开源了实测过的提示语模版与Skills以降低创作者的试错成本。
  1. 01作者实际自费约两万元进行提示语抽卡,烧干GPT-6 Astra三张重置卡和两个Claude Fable 5.1 Max账号的额度。
  2. 02不同视频模型能生成最长时长不同(15s vs 10s),一条提示语在不同模型上效果差异极大,部分提示语必须引用参考图才能稳定画风。
  3. 03视频评判维度比图片多出动作连贯性、镜头运动正确性、时间是否卡上音频等多重指标,作者借助Grok Bot的高速云电脑进行逐秒截图辅助多模态模型评分。
  4. 04共享了产品的2类资产:25个提示语模版(镜头级配方)和59个Skills(整部短片从分镜到角色一致的拍摄手册),例如手持UGC vlog模版需区分DV的果冻感晃动与iPhone的电子防抖修正。
  5. 05打斗类提示语需写“接触点”(如“直拳打中下巴”而非“激烈搏斗”),且5-10秒动作不要超过4段动作链接;指定武术流派(泰拳扫踢 vs 跆拳道横踢)能改变模型的动作幅度。
  6. 06同一条提示语中若同时要求“手持真实感”和“4K电影级打光”,模型会产生不协调画面,因现实中无设备同时具备两种特性。
反方 / 局限
  • 作者承认项目目前仍有不成熟之处,部分场景下模版可能失效或需要调整,期待社区反馈。
12 分钟 · 3 卡片 · 9 资料
读原文 →

概念锚点

前置背景

未来推演