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Claude Opus5偷跑,第一波网友实测来了

本文报道了Anthropic的Claude Opus 5模型在未正式发布前,通过Cursor、Google Vertex AI等渠道意外泄露,以及网友对其进行的首批实测。实测结果显示,Opus 5在3D场景生成(如弹弓攻城、Minecraft复刻)的细节密度和质感上,显著超越上一代,甚至被部分测试者认为追平了更昂贵的Fable 5。文章还梳理了从7月9日至今的泄露时间线,并讨论了关于Opus 5是否可替代Fable 5的性价比问题。适合想了解最新AI模型能力动态和产品竞争格局的读者。原文 ↗

核心观点
  • 提前泄露的Claude Opus 5在3D场景生成和交互细节上,显示了超越前代(Opus 4.8)并追平或接近更贵的Fable 5的潜力。
  1. 01网友@chetaslua使用Opus 5生成的3D弹弓攻城场景,包含弹道张力、箭矢重量等参数卡片,细节丰富,他自称从未在Opus一张画面中见过这种细节。
  2. 02博主@birdabo进行头对头对比,Opus 5生成的弹弓攻城场景在帐篷、草地、参数面板等细节密度上,肉眼可见地优于Fable 5。
  3. 03博主@xikhar用Opus 5成功复刻了Minecraft游戏,展现了方块碎裂的物理效果和光照阴影,并生成了高精度的PS5手柄SVG图。
  4. 04泄露时间线:7月9日,代号“Honeycomb EAP”出现在Cursor模型选择器;7月14日,在Google Vertex AI模型库出现Opus 5条目;7月15日起,部分用户反馈已用上Opus 5,但界面显示仍为4.8。
  5. 05疑似Anthropic员工误发截图显示,系统在触发Fable 5的guardrail后,将请求路由至Opus 5处理。
  6. 06在Cursor的报错弹窗中,出现了“claude-opus-5-thinking-high”的实名代码,需开启Max Mode才能使用。
反方 / 局限
  • 尽管Opus 5单价(输入10美元/百万token,输出50美元/百万token)是Fable 5的一半,但博主Chetaslua实测发现其token消耗速度远快于Fable 5,三条prompt即用尽额度,可能导致实际总成本优势消失。
  • 截至目前,没有一份完整、可独立验证的跑分公开,所有性能对比均基于网友的主观体验和少量截图,缺乏客观、可复现的基准测试。
8 分钟 · 4 卡片 · 9 资料
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