6.4
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人文虎嗅·西坡··AI 生成
道德高地哪有不埋人的
针对互联网时代“造神—弑神”快速循环的舆论现象,作者借《传道书》和《金枝》的框架,指出道德高地本质上是一种基于错误相似性联想的“交感巫术”。文章不提供具体案例或数据,而是从人性普遍角度分析:当观众集体期待脱离人性常规参数,舞台上只剩下单薄切片,人人皆可塌房。适合对社会心理、舆论学感兴趣的深度读者,用于反思自身在公共讨论中的位置,而非了解具体翻车事件。原文 ↗
核心观点
- ▍当下互联网‘造神—弑神’的快速循环,本质是一种‘交感巫术’的现代变体——观众通过审判焦点人物来检验和更新自己与世界之间的契约,但这一过程无法真正革新世界。
- ▍道德高地起灭加速的根本原因是:机会总量缩小、怨愤总量增加,观众要求人物提供越来越鲜明也越单薄的切片;舞台因此与真实为敌,能上高地的只能是‘飞蛾扑火的半人’。
- 01弗雷泽在《金枝》中提出,巫术基于两条错误联想原理:‘相似定律’(把相似事物当相同)和‘接触定律’(把过去联系当永久联系)。网络舆论的造神—弑神循环完全符合这种错误联想模式。
- 02古罗马内米圣林的祭司制度:继承人必须杀死现任者才能继位,这正是‘造神—弑神’循环的原型——当国王(人神)无法满足期待(如旱灾、饥荒),就会被杀死。
- 03人类思维发展的三个阶段:巫术→宗教→科学,而网络时代的舆论审判在思维层级上并未超出巫术阶段。
- 04穆旦《隐现》中的诗句揭示了现代人的困境:‘我们有机器和制度却没有文明……我们有很多的声音而没有真理’,这是道德高地游戏发生的精神背景。
反方 / 局限
- — 作者承认自己对该现象只感到‘厌烦’和‘虚无’,并无意提供具体解决方案或替代性公共讨论模型,分析层面止于揭示本质。
- — 文章未讨论任何具体的‘塌房’案例或真实翻车事件的异同,完全停留在人性普遍规律层面,可能让希望获得实证分析的读者感到不够解渴。
- — 作者暗示‘舞台不仅塑造演员也塑造观众’,即普通网民也是系统的一部分,但未深入探讨算法、平台经济等具体结构性因素如何在技术上放大这一循环。
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