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Qwen 3.8实测:用一折的价格体验一线的模型
作者深度实测了阿里Qwen 3.8-Max预览版,通过5个高难度代码任务(3D互动场景、完整RPG游戏、高难度前端复刻、3D作品集网站、修复真实项目bug)展示了该模型在编程领域的强大能力,尤其在3D编程和复杂工程约束理解上表现突出,认为其以极低价格提供了接近一线模型的体验。文章适合对AI编程能力评测、大模型应用落地感兴趣的开发者阅读,是一篇有具体案例、有对比判断的深度实测。原文 ↗原文 ↗
核心观点
- ▍Qwen 3.8-Max预览版以极低的API价格(一折)提供了接近一线顶尖模型的编程能力,尤其在3D场景生成、游戏开发、复杂工程修复等任务上表现突出,具有极高的性价比。
- 01通过一句提示词生成“十万天兵围攻花果山”3D场景,代码约1400行,核心使用了InstancedMesh技术将draw call降至1次,天罗地网效果仅用5行GLSL实现。
- 02根据用户设计的剧本,一句提示词生成了1600行IIFE代码的完整3D RPG网页游戏,包含双感情线、三种结局、战斗与对话系统,且具备可玩性。
- 03尝试复刻以WebGL流体交互闻名的lusion.co网站,流体效果未实现,但Hero区动画、GSAP平滑滚动、UI还原度接近90%。
- 04生成了一个包含React 18、TypeScript、Vite、Rapier物理引擎、Zustand的3D作品集网站,实现了可驾驶小车的微缩世界,车辆物理参数(如横向摩擦、速度下压力)设计精细。
- 05成功修复了作者markdown编辑器中“网页转Markdown”功能的长期遗留bug,能抓取微信公众号、知乎、百家号等主流图文平台,耗时为21分钟。
反方 / 局限
- — 作者承认Qwen 3.8在复刻lusion.co这类顶尖WebGL交互网站时,流体核心效果未能实现,整体还原度仅50多分,说明其在前端顶级创意实现上仍有明显短板。
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