商业腾讯新闻··AI 生成
放弃游戏,押注甜品?继首饰店后,泡泡玛特开出首家甜品店
泡泡玛特于2026年6月在秦皇岛阿那亚开设首家独立甜品店POP BAKERY,此前其自研手游《梦想家园》刚于6月12日停服,创始人王宁承认游戏业务“不够成功”。本文对比了国内外IP品牌跨界餐饮的路径(三丽鸥、Chiikawa),并引用两位分析师截然相反的扩张预期——周婷认为保守、有必要加速,林岳则认为风险大、难成连锁。文章还交代了泡泡玛特目前已涉足乐园、珠宝、家电等赛道,其战略核心是从潮玩品牌转型为生活方式品牌。适合对泡泡玛特商业模式、IP运营及潮玩行业增长逻辑感兴趣的读者。原文 ↗原文 ↗
核心观点
- ▍泡泡玛特新业务的底层逻辑不是跨界做餐饮/家电,而是将IP渗透到能创造极致线下体验的品类中,实现从潮玩品牌向生活方式品牌的转型。
- ▍泡泡玛特优先选择技术已成熟、无需底层技术迭代的品类(如小家电、饰品),用IP赋能增值;游戏和电影因行业竞争激烈、制作周期长,短期难以成功,被视为“该交的学费”。
- 01POP BAKERY首店位于秦皇岛阿那亚,产品涵盖烘焙、蛋糕、饮品,定价中端(棒棒糖16元,蛋糕28-199元),下午茶套餐298元,每日限量供应且需预约。
- 02泡泡玛特此前已通过乐园甜品屋(2024年8月)、30+城市快闪甜品车(2025年)以及首都机场T3快闪店(2025年底)逐步验证甜品业务可行性。
- 03全球可参照案例:三丽鸥以自营+授权模式在日本和美国开设咖啡馆;Chiikawa、Miffy通常授权第三方运营餐厅;Gucci、Prada等奢侈品牌也设有品牌咖啡馆。
- 042025年泡泡玛特收入371.12亿元(+184.70%),净利润127.76亿元(+308.8%);2026年Q1收入预计同比增长75%-80%。LABUBU所在THE MONSTERS IP贡献38.1%收入,星星人IP收入增长超16倍至20.56亿元。
- 05自研手游《梦想家园》于2026年6月12日停服,运营约2年。创始人王宁在访谈中承认游戏和电影业务“不够成功”,但表示理想状态是发展,目前线下业务表现更好。
- 06泡泡玛特股价自2025年8月26日高点337.08港元震荡下跌,至2026年6月19日收于164.30港元。
反方 / 局限
- — 凌雁咨询分析师林岳认为,泡泡玛特跨界开甜品店“步子跨得比较大”,商业模式、管理运营与盲盒店完全不同,大规模扩张成为连锁店的可能性不大,需先验证单店盈利模型。
- — 奢侈品专家周婷指出核心风险是品牌心智混淆:用户认知根基是潮玩,若甜品门店铺量过快,易模糊核心定位;泡泡玛特尚未沉淀为标准化生活方式的高端化、奢侈化品牌。
- — 泡泡玛特新业务布局多元(游戏、珠宝、家电、甜品、乐园),但游戏折戟、家电属限量发售、甜品店仅一家,多线并行尚未形成稳定的第二增长曲线。
泡泡玛特POP BAKERY阿那亚三丽鸥ChiikawaMiffy梦想家园LABUBUMOLLY星星人王宁林岳周婷popopTHE MONSTERS
10 分钟 · 5 卡片 · 13 资料
读原文 →概念锚点
前置背景
平行视角
未来推演
延伸追问