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钱和人撤出AI短剧,用AI拍片的人还想拍什么
AI短剧行业从风口到溃败仅用半年多,99%的参与者未能回本。但同期一些非专业创作者通过AI工具做出了有个人风格的视频(旅行动画、虚拟店铺等),说明AI视频的价值可能在短剧之外。文章以影视飓风和TapNow为线索,展示了从对抗AI到利用AI创作的转变,并提出了让创作者获得合理回报的平台化尝试(Glanze)。适合关注AI应用、内容创作和商业模式演变的读者。原文 ↗
核心观点
- ▍AI视频创作的价值不在批量生产短剧,而在让更多非专业人士有能力实现个人化、差异化的表达,进而可能催生新的内容生态。
- 01AI短剧近40万部,但仅有1.3%能回本,行业已出现裁员潮,说明将AI视频套用真人短剧的商业模式基本失败。
- 02影视飓风与TapNow推出的49元AI视频课,三个月卖出40万份,买课者多为非专业从业者,如HR、教师,他们制作了入职介绍、旅行动画等。
- 03博主@梦游牛油果用AI工具制作动画《外星小偷里贝》,单集播放量超900万,创作者无动画基础,凸显AI降低了创作门槛。
- 04联想的世界杯广告片完全由AI制作,由内部导演一人完成,成本约5000元,传播量达百万级,证明企业级AI视频制作的可行性。
- 05TapNow推出的CreativeOS系统,通过Agent和对话式交互,让用户能用自然语言完成从头脑风暴到成片的全流程。
反方 / 局限
- — AI中长视频创作者目前收入主要依赖平台激励,每月仅几千到几万元,无法靠作品本身盈利。长期靠补贴的模式不可持续。
- — TapNow新推出的海外流媒体平台Glanze虽试图建立类似《少年Jump》的编辑机制,但其订阅模式能否跑通仍需时间验证,且从预告片到剧集,编辑会按项目节点密集沟通,作品的变现效率存疑。
14 分钟 · 3 卡片 · 6 资料
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