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文娱虎嗅·游研社··AI 生成
主流大模型挑战最高难度《杀戮尖塔》,全都死于太过稳健……
一篇关于大模型在《杀戮尖塔》A20最高难度下表现的研究评述。研究发现,20个模型中仅GPT-5.6 Sol通关一次,核心问题并非战术执行,而是AI过度保守的战略偏好:少打精英、频繁回血、不精简卡组,导致中期能力断崖式下滑。文章将游戏决策拆解为五层时间维度,指出AI善于局部计算但缺乏“战未来”的全局观,且其偏好会通过跨局记忆不断自我强化。适合对AI决策逻辑与长程规划能力感兴趣的读者。原文 ↗
核心观点
- ▍当前最强的大语言模型在高度不确定的长程战略任务(如《杀戮尖塔》A20)中,仍因过度稳健的决策偏好而表现不佳,战术精湛但缺乏全局规划能力。
- ▍AI的“谨慎”倾向会通过跨局记忆机制自我强化:它记录下的119条建议中,119条为“谨慎行事”,仅17条为“冒险一搏”,导致“越来越胆小”的恶性循环。
- 01SpireBench研究使用20个大模型在A20难度下各打10个相同种子(共200局),仅GPT-5.6 Sol通关一次。
- 02AI在第一幕平均只打0.9-1.4场精英战斗,而人类高手主播平均为2.6场;AI在57%-75%的营火选择回血,高手仅9%。
- 03即使血量保持在70%以上,AI仍有31%的概率选择休息;相同情况下所有人类主播均选择升级卡牌。
- 04AI倾向于不跳过卡牌奖励(仅跳过3%-13%),导致第一阶段BOSS战时牌组平均19.3张,高于人类的16.8张,关键牌更难抽到。
- 05第一阶段AI通关率(约90%)与高手(85%-92%)持平,但到第三阶段AI降至0%-20%,高手仍为56%-71%。
- 06最强模型每场战斗平均掉血8.2点,最弱模型掉14点;强模型无“错斩”失误,弱模型有8.7%概率算漏斩杀。
反方 / 局限
- — 研究样本量较小,仅使用一种角色(铁甲战士)和10个种子,且人类玩家未在同一批种子上做对照,结论的泛化性有限。
- — 模型在局部战术层面(如单场战斗的伤害计算)已达到顶尖水平,这暗示模型的主要短板仅是战略层而非所有智能维度。
Vector InstituteRadboud UniversitySpireBenchSlay the SpireClaude Fable 5.1GPT-6 AstraClaude Opus 5GPT-5.6 Sol
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