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OpenAI Codex负责人最新判断:AI时代最值钱的能力,终于变了

OpenAI Codex 负责人 Andrew Ambrosino 在一期播客中指出,AI 时代最核心的能力并非编程或设计技能,而是「判断力」(Taste)。他认为 PRD 和原型各有适用场景,不应被看似成品的东西过度锚定。文章深入分析了 AI 难以做好设计的原因(不可验证、投资优先级、文化新颖性),并介绍了 OpenAI 内部角色由「时间投入平均值」来定义的扁平化实践。这些观点对于正被 AI 工具冲击的产品、设计和技术从业者有很强的现实参考价值。原文 ↗

核心观点
  • AI 时代最值钱的能力是「判断力」(Taste),即在众多方案中识别出什么是对的、什么值得打磨到极致的能力。
  • PRD 和原型并非对立,关键在知道何时用何种媒介:没想清楚时应写文档理顺思路,需要验证感受时才做原型。
  1. 01Andrew 提出「初始的第一笔」概念:一上来就做原型会锚定团队的后续动作,可能错过更大胆、更具创意的想法。
  2. 02AI 难以做好设计的三个原因:1)设计难以像代码一样可验证和评分;2)实验室优先投资能加速 AI 研究本身的能力,设计不在此飞轮中;3)设计包含文化新颖性需求,而模型倾向于输出已知模式。
  3. 03OpenAI 内部对角色定义为「你时间花在哪儿的平均值」,Codex 团队角色坍缩更明显,设计师和产品经理能写代码,但 Andrew 反对取消产品角色。
  4. 04高 Agency(自主推进能力)和高 Taste(判断力)的组合,是将无限 token 能力导向高质量产出的关键。
反方 / 局限
  • 文章主要基于 Andrew 个人在 OpenAI Codex 团队的经验,其「角色由时间平均值定义」的模式在大型、分工明确的组织中可能难以复制。
  • 对「设计流程已死」的讨论,Andrew 最终只是在工具层面做了调整(增加 A/B 测试、Baby 版本产品),并未提出颠覆性的新流程范式。
10 分钟 · 2 卡片 · 5 资料
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