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科技虎嗅·科创板日报©··AI 生成

AI互动叙事行业仍陷“剧本之困”

2025年AI技术与资本密集涌入互动叙事赛道,腾讯、字节跳动、周星驰旗下公司纷纷布局,但行业仍面临核心瓶颈:互动剧本的创作门槛远高于工具层面。AI擅长产出“60分”的工业化内容,却难以触达“90分”的优质故事。本文指出,过去十年互动叙事90%亏损,症结在于创作、素材与发行的‘三座大山’,而AI虽革新了生产流程,却无法替代人的情感与智力,真正的瓶颈在于人而非工具。适合关注AI应用落地、内容产业变革的从业者阅读。原文 ↗

核心观点
  • AI工具虽降低了互动叙事的生产门槛,但并未解决创意层面的核心难题——优质剧本的创作仍是最大瓶颈,行业真正的困境在于“人”而非“工具”。
  • 过去十年互动叙事行业始终难以跑出商业闭环,整体亏损率高达90%,根本原因是受限于创作、素材与发行的“三座大山”。
  1. 012025年6月,腾讯密集推出TDream、造化工坊、代号Craft、探梦DreamNow四款AI互动内容产品;字节跳动推出互动影游《不问凡尘》和AI互动短剧《全球冰封:我打造了末日安全屋》。
  2. 02周星驰旗下比高集团战略入股苏州互动之星,双方将在AI剧集、互动影游等领域深度合作。
  3. 03互影科技创始人鹍鹏将瓶颈归纳为“三座大山”:创作(互动剧本需兼顾叙事与逻辑推演)、素材(400-600分钟拍摄量,相当于5-6部电影,后期难以修改)、发行(过去依赖Steam,触达效率低)。
  4. 04AI的核心价值被鹍鹏定义为“让内容可以迭代”,从“一次拍完、永久锁定”转变为“持续打磨、越改越好”。
  5. 05经纬创投董事总经理王冰醒指出,全球文娱视频与3D制作领域AI模型渗透率仍极低,行业最宝贵的依旧是人的智力、情感与表达。
  6. 06行业观察者形容AI目前更多是“加速做出60分的东西”,但很难“帮助做出90分的东西”。
反方 / 局限
  • AI大幅降低内容生产门槛,可能压低内容本身的稀缺性。当人人都能生成互动故事,观众选择更丰富,但优质内容供给未必自动增加,反而因信息过载更难被看见。
  • 尽管腾讯、字节等大厂密集布局,上影新视野基金总经理顾宇灏判断当前AI主要实现的是降本增效,下一阶段核心机会在于AI内容精品化与IP长效化运营,暗示当前仍处于早期探索阶段。
互影科技腾讯字节跳动比高集团周星驰鹍鹏王冰醒顾宇灏AltFlow《隐形守护者》《黑镜:潘达斯奈基》互动叙事
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