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GPT-5.6实测:更强、更便宜,还能直接把网站做上线

本文实测了 OpenAI 新发布的 GPT-5.6 系列模型(Sol/Terra/Luna),核心结论是:模型能力在复杂工程任务(代码、安全、长程任务)上显著提升,同时价格显著低于竞品(Sol 仅为竞品 Fable 5 的一半)。文章突出介绍了 Ultra 模式(多 Agent 编排)和 Sites 功能(一句话生成并部署网站),并指出 OpenAI 在政府要求下首次进行有限预览发布,标志着前沿模型进入“监管预发布审查”阶段。适合关注 AI 产品动态、模型选型、以及 AI 工程化落地的读者。原文 ↗

核心观点
  • GPT-5.6 的核心竞争力不再是单纯智力超越,而是以更低成本完成更多复杂工程任务,标志着 AI 竞争进入‘性价比+工程化’新阶段。
  1. 01GPT-5.6 Sol 在 Artificial Analysis 评测得分 59,仅比竞品 Fable 5 低 1 分,但价格便宜一半以上。
  2. 02在 Ultra 模式下,GPT-5.6 在 TerminalBench 2.1 命令行工作流测试中达到 91.9%,超过了 Claude 的 Mythos 5 模型。
  3. 03GPT-5.6 引入 Programmatic Tool Calling,通过内部编写轻量程序筛选结果,减少工具调用轮次和 Token 消耗,提升长程任务稳定性。
  4. 04Ultra 模式默认使用四个 Agent 并行处理复杂任务,将多 Agent 编排内置进模型产品形态。
  5. 05新增 Sites 功能,通过一句话 Prompt 即可生成并部署一个拥有独立链接的网站,无需本地运行。
  6. 06OpenAI 首次在政府要求下进行有限预览发布,参与方信息与政府共享,被视为前沿模型进入“监管预发布审查”阶段。
  7. 07GPT-5.6 安全栈加厚,投入超过 70 万 A100 等效 GPU 小时做自动红队,并采用多层防护(模型内拒答、实时分类器、生成中暂停审查等)。
  8. 08在实测中,GPT-5.6 仅用几百美元(3000 多万 Token)复刻了一个 Google Earth 克隆版,并生成了完成度较高的 3D 战斗机对战游戏。
反方 / 局限
  • 生成虽快,但 AI 生成的游戏内容(如帆船游戏)在核心玩法和策略深度上仍显单调,存在‘好看但不好玩’的风险。
  • OpenAI 自身对政府监管前置表示担忧,认为该流程不应成为长期默认机制,这暗示了监管可能对创新速度产生抑制。
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