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科技虎嗅··AI 生成

AI 3D很热,但真正的付费市场还没想象中那么大

本文基于麒砺科技创始人王正男的一线创业经验,对AI 3D市场的真实付费规模进行了冷静估算。核心判断是:行业常将专业生产、消费记录、世界模型三种处于不同阶段的需求混为一谈,导致市场规模被高估。目前真正付费的只有3D打印、游戏和影视渲染三个专业市场,且其实际工具支出远低于下游行业总产值;消费级3D记录虽出现需求信号但未形成高频付费习惯;世界模型则完全依赖于具身智能的落地进度,当前无法转化为订单。文章提供了来自KIRI Engine和Remy两款产品的一手收入结构数据,适合关注AI商业化落地、3D行业真实市场格局的深度读者。原文 ↗

核心观点
  • AI 3D行业最常见的误判是把专业生产、消费记录、世界模型三种不同阶段的需求放进同一张账单,导致真实付费市场被高估。
  • 世界模型的市场可能更大,但必须等待具身智能真正大规模进入家庭和工厂,当前无法算入实际订单。
  1. 01当前真正付费的只有三个专业市场:3D打印、游戏和3D渲染(含室内设计、电影特效、动画)。
  2. 02KIRI Engine营收中占比最高的用户来自3D打印。一家头部3D打印厂商一年已能卖出约两、三百万台设备,用户需要持续获取3D模型来打印,产生了稳定工具需求。
  3. 03专业端的AI 3D已替代部分人工工作,如游戏地图中玩家走不到的远景场景、电影预演的运镜和布景。生成速度比精度重要。
  4. 04消费级3D记录产品Remy在鸿蒙平台上线,累计用户已接近300万,位列鸿蒙社交榜前十,但尚未形成高频使用和稳定付费。
  5. 05利用3D重建处理一个物体约需3分钟,一个人需7-8分钟,一处空间可能需20分钟,画质追不上照片和视频,朋友圈无法完整承载可自由观看的3D内容。
反方 / 局限
  • 专业市场最容易被低估的成本是后期修改:AI生成的3D模型无法直接达到可用状态,需要人工修整拓扑、材质和细节。
  • 消费级3D记录虽未证伪,但作者坦言「什么时候会爆发,我不确定」,其使用场景(生日、毕业、旅行等)并非高频日常需求。
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