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10万人排队、一键出片,AI创作越简单,爆款为什么反而更难做了
本文以WAIC期间对OiiOii与SeaArt.ai两位从业者的圆桌对话实录为载体,探讨了AI将内容创作门槛降至极低后,行业面临的真正稀缺能力是什么。核心结论是:当技术平权使“生产”不再稀缺,“定义爆款的能力”(灵性、审美、对受众的敏感度)与“快速跟进热点的执行力”成为新的稀缺品。文章通过具体用户案例和产品迭代决策,区分了上中下三解,并指出AI应用层产品的机会在于体验而非创意,适合关注AI产品落地与内容产业变革的读者。原文 ↗
核心观点
- ▍AI创作门槛降低后,内容生产的稀缺性消失,新的稀缺能力是“定义爆款的能力”(灵性/审美/共鸣)和“快速跟进热点的执行力”。
- 01OiiOii产品通过“爆款复刻”功能让普通用户一键生成对标爆款视频,引发10万人排队,验证了“降低创作门槛+提供爆款模板”的价值。
- 02SeaArt.ai发现,当用户能通过平台赚到钱(如接单),驱动力从“热爱”变为“回报”,社区才能跨越成为名利场,这是其大规模增长的关键。
- 03SeaArt.ai最初是游戏公司星合的内部工具,用于加速3D素材生产(效率提升数倍),因Stable Diffusion门槛高(资深美术需10天学习)而催生自研工具。
- 04Owen指出,AI降低了技能和设备门槛,但并未降低好内容(剧本、审美、受众敏感度)的门槛,灵感与将灵感转化为剧本的能力仍然稀缺。
- 05布鲁斯认为,AI工具出现“被滥用”阶段,稀缺分为上解(灵性/天赋)、中解(快速跟进热点)、下解(学习能力/钱多抽卡)。
反方 / 局限
- — 文章承认,AI内容存在同质化问题(大部分创作者走中解路线,跟风爆款),且AI工具的上限取决于模型能力,目前视频模型成本与速度仍是瓶颈。
- — Owen虽强调工具长期价值,但也指出若模型成本降至1/5到1/10,C端互动内容机会才可能大量涌现,暗示当前阶段仍以B端垂类机会为主。
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