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产品人人都是产品经理·陈宇明··AI 生成

从草图到大片,再到精准改图,GPT Image 2.5 这次真有点狠

本文实测了 OpenAI 新推出的 GPT Image 2.5,认为其最大价值不是画得更好,而是将 AI 生图从“一次性抽卡”转变为“可反复迭代的做图”。作者通过两个真实场景(手绘分镜变电影镜头、照片封面多轮局部修改)展示新功能:Sketch 让用户直接画空间关系代替繁琐文字;精确编辑和多轮一致性让人物、背景在修改中保持稳定。文章核心论点是,AI 图片正进入“第一版只是开始”的生产力阶段。适合 AI 创作者、设计师等已熟悉基础 AI 生图、但苦于可控性不足的读者。原文 ↗

核心观点
  • GPT Image 2.5 的核心变化不是单纯提升画质,而是将 AI 生图从“写 Prompt → 抽卡”的工作流,转变为“草图 → 第一版 → 多轮修改”的创作流程,使 AI 图像真正具备可控的生产力属性。
  1. 01作者用 Sketch 功能(手绘分镜)与 Prompt 结合,生成结果严格保留了草图的空间布局(人物位置、建筑分布等),省去了将视觉信息翻译成文字的别扭过程。
  2. 02作者使用自己的照片生成公众号封面后,连续进行多轮修改:向右移动人物位置、去掉衣服上的 Logo,人物五官、服装、背景均保持一致,未像过去那样“换了个人”或重构画面。
  3. 03GPT Image 2.5 新增了图片标注修改功能,用户可直接在图片上圈出修改区域并备注,AI 只修改指定区域,而非对整个画面重新想象。
  4. 04官方称该版本强化了精准编辑能力,在改变场景、风格或构图时,会尽可能保留原图中的其他信息(人物、背景等),支持连续多轮迭代。
反方 / 局限
  • 文章未讨论 GPT Image 2.5 可能存在的反方或局限(如成本、控制力上限、对复杂语义的理解失败率、与 Midjourney 等对比),也未提及任何局限性或作者需要避开的坑。
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