7.7
深览指数
科技微博·机器之心Pro··AI 生成

不用人工标注,GUI Agent跑起数据飞轮:快手、浙大开源MobileForge

浙江大学与快手等团队提出 MobileForge,一种无需人工标注的手机 GUI Agent 适配方法。其核心是构建闭环数据飞轮:Agent 在真实 App 中自探索、自生成任务,并通过层级反馈引导策略优化,将失败经验转化为训练信号。在 AndroidWorld 上,通用模型 Qwen3-VL-8B 的 Pass@3 从 55.2% 提升至 67.2%,专用模型经适配后达到 77.6%。该方案揭示了 GUI Agent 从依赖静态数据集,转向在动态 App 生态中自适应的进化路径。适合关注 AI 前沿技术、模型训练与数据飞轮策略的读者。原文 ↗

核心观点
  • 手机 GUI Agent 适配的核心瓶颈在于人工标注成本过高,MobileForge 提出一套无需人工编写任务、专家演示或奖励标签的闭环数据飞轮系统,实现无标注适配。
  1. 01MobileForge 由两个耦合组件构成:MobileGym(交互与评估底座,负责探索、生成任务、分层评估)和 HiFPO(层级反馈引导策略优化,负责调度多次尝试并利用纠错提示进行 step-level GRPO 训练)。
  2. 02MobileGym 通过探索目标 App 的真实可达状态生成任务,与传统方法不同,其探索轨迹不作为专家示范,而是作为任务生成的证据池。
  3. 03MobileGym-Critic 提供三层级反馈:轨迹级 outcome label、步骤级 process label 和纠错 hint,能拆解成功/失败轨迹中的有效局部动作。
  4. 04HiFPO 的关键设计是保留全失败和部分成功任务,而非仅保留成功轨迹,通过步骤级反馈从中提取合理动作作为训练样本,并利用前一次失败生成的纠错提示作为下一次尝试的上下文。
  5. 05在 AndroidWorld 域内适配中,通用模型 Qwen3-VL-8B 的 Pass@3 从 55.2% 提升至 67.2%,接近闭源数据训练的 GUI 专用模型 GUI-Owl-1.5-8B 的 69.0%。
  6. 06GUI-Owl-1.5-8B 经 MobileForge 适配后,ForgeOwl-8B 在 AndroidWorld 上达到 77.6% Pass@3,并在未训练的 MobileWorld 跨域任务上取得 41.0% 成功率。
  7. 07消融实验显示,加入纠错提示后,多次尝试的总成功率从 52.0% 提升至 77.0%,说明效果来自经验的累积而非随机采样。
反方 / 局限
  • 跨域泛化结果强烈依赖基础模型的手机 GUI 能力。对于通用视觉语言模型(如 Qwen3-VL-8B),虽然评估指标有提升,但绝对值仍较低,迁移收益受限。
  • 当前系统在长程状态、跨 App 协调和非标准任务规则(如 game-playing、multi-app)方面表现仍然较差,这是实现更通用 Agent 的瓶颈。
16 分钟 · 4 卡片 · 8 资料
读原文 →

前置背景

技术原理

平行视角

延伸追问