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《哪吒》背后的武汉老板,要批量制造“迪士尼”

《中国企业家》深入访谈两点十分动画创始人王世勇,揭示其与行业主流背道而驰的战略:淡化电影、不追AI风口,反而对标迪士尼,试图将IP和情绪体验拆解进城市日常消费场景,如奶茶、潮玩和沉浸式文旅。文章详细还原了他从技术天才到商业操盘手的转型历程,以及如何在公司内部建立“葡萄体系”等自运转机制,以对抗内容行业的不确定性。适合关注IP商业化、中国动画产业转型及文化消费新模式的深度读者,从中可看到一个非典型创业者对“中国版迪士尼”路径的独到推演与实践。原文 ↗

核心观点
  • 内容公司的核心困局是“不确定性”,必须依赖不断生产爆款,但爆款是玄学;因此,王世勇提出“淡化电影”,认为电影是“一波流”,复购和变现效率太低。
  • 王世勇找到的穿越周期的“常量”是情绪加形象,他认为最终能承载这个常量、实现高复购的商业模式是“分布式迪士尼”——将IP与情绪体验嵌入城市日常消费场景,如蜜雪冰城、泡泡玛特所做的。
  1. 01两点十分参与制作了《哪吒》《流浪地球》等爆款电影,其自研的群集模拟软件Miarmy曾获艾美奖,证明了其在行业内的技术实力和头部地位。
  2. 02王世勇认为AI技术洼地会被迅速填平,追技术是追一个必然贬值的东西,省下的制作成本只会被投放到买量中,无法解决复购问题。
  3. 03为了提升产能和管理效率,王世勇曾在公司内部推行“葡萄体系”,取消固定层级,将团队拆分成小单元抢单结算,该机制帮助公司在动画行业寒冬时仍手握200万元现金。
  4. 04两点十分在2017年提前布局“三渲二”技术,为《阴阳师》等游戏制作CG,这被视为国内首个案例,并迅速成为公司的重要营收来源。
  5. 052025年,两点十分推出首个电影级数字文物VR体验《穿越青铜纪》,客单价158元,30分钟翻台一次,被视为“小型迪士尼”的落地尝试。
  6. 06王世勇将公司机制设计和个人放在首位,通过不断预判并验证行业趋势(如‘三渲二’、组织重构)来建立团队信任,自己则专注于设计机制和参加评审会。
反方 / 局限
  • 王世勇承认“分布式迪士尼”的新打法仍处于验证期,158元的客单价要堆成一门对标迪士尼的生意,中间隔着不止一两个数量级,目前没有答案。
  • 两点十分目前收入大头仍来自与平台和消费品公司的合作,是一个什么都做(番剧、电影、CG、文旅等)的“八爪鱼”,能否形成迪士尼那样的自我循环生态,市场尚未投票。
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