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产品虎嗅·AING硬迹©··AI 生成
Midjourney即将发布首款AI硬件产品
Midjourney创始人David Holz宣布即将发布首款AI硬件产品,这距离该公司公开宣布进军硬件领域已近两年。文章追溯了其硬件团队组建脉络,核心人物是曾参与Leap Motion、Neuralink和苹果Vision Pro的硬件工程经理。文章认为,Midjourney做硬件的核心驱动力是:静态图像生成天花板已现,其3D世界构建能力需要原生硬件入口来让用户真正“走进”内容。文章预测了“Orb”产品的可能形态与定位,也提及了AI硬件行业的普遍困境。适合对AI硬件战略、Midjourney公司动向及AI原生内容消费形态感兴趣的深度读者。
核心观点
- ▍Midjourney进军硬件的核心逻辑是:其3D世界构建能力(如Patchwork平台)需要一个原生的、统一的高性能硬件入口,来让用户真正“走进”AI生成的内容,而现有的VR/AR生态支离破碎,无法满足其需求。
- ▍Midjourney的硬件产品“Orb”很可能是一款AI原生的、聚焦创意消费与沉浸体验的空间计算设备,而非传统的头戴式VR设备,且产品线可能不止一种。
- 01Midjourney创始人David Holz是硬件老手,曾于2010年联合创办手势追踪公司Leap Motion。
- 022024年初,Midjourney挖来了前苹果Vision Pro硬件工程经理Ahmad Abbas执掌硬件部门,此人还参与过Neuralink、Leap Motion的硬件设计。
- 03Midjourney在2024年底发布的Patchwork平台已展现出支持100名用户实时共创3D世界的能力,并明确提及“完全沉浸式的3D虚拟现实场景”。
- 04Midjourney营收从2023年的2亿美元增长至2025年的5亿美元,估值达100亿美元,且从未融资,团队规模长期维持在数十人量级。
- 05Holz公开表示Midjourney的图像模型是“非常缓慢的游戏引擎”,目标是未来能以60帧/秒生成3D世界。
反方 / 局限
- — 文章未展开讨论Midjourney硬件面临的核心抗辩:一家以“轻盈”订阅模式和软件文化著称的公司,是否具备供应链管理、品控、渠道和售后服务等硬件生态必需的“笨重”能力。
- — 文章仅一笔带过‘部分AI硬件创业公司已用血的教训证明’做硬件的难度,但未将Midjourney的具体困境与这些教训进行对比分析。
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