7.2
深览指数
商业虎嗅·游戏葡萄··AI 生成
64家游戏公司半年报:薪酬成本下降9亿,亏损的公司翻了一倍
2026年上半年64家上市游戏公司财报显示行业并未随产品侧热度回暖:整体游戏收入仅增长9%,增速腰斩,剔除腾讯后仅堪维稳;亏损公司数量翻倍至22家,其中16家由盈转亏。文章跳出常规营收排行,从薪酬成本、人均创收创利、人员变动等角度拆解游戏公司的经营健康状况,发现薪酬成本总额同比下降9亿元,人均月薪酬均值降至3.4万元。通过对比平台型、流量型、投资型、研发型等不同商业模式公司的人均效率,揭示了'低成本高产出'与'高投入低回报'并存的行业分化,并指出头部效应进一步加剧——腾讯、网易、世纪华通三家占64家总收入的79%。原文 ↗
核心观点
- ▍2026年上半年游戏行业上市公司业绩比去年更惨:亏损公司数翻倍至22家,收入增长仅9%且增速腰斩,头部效应进一步加剧,腾讯一家的份额涨了2个百分点。
- ▍不同商业模式(平台、流量、投资、研发)导致公司的人均薪酬、创收、创利差异巨大,单一指标不能衡量公司健康度。
- 0164家公司2026上半年薪酬成本合计约803亿元,比去年同期减少9亿元。其中中手游、星辉娱乐、华清飞扬下降明显,家乡互动和巨人网络增幅超40%。
- 0221家披露员工数的公司人均月薪酬成本均值为3.4万元,比去年少约1500元。腾讯最高(9.3万/月),其次是华清飞扬(5.5万/月)、金山软件(4.4万/月)。
- 0321家公司人均月创收均值19万元,人均月创利均值仅5746元。腾讯、赤子城科技、禅游科技人均月创收超30万元;6家公司亏损,人均创利为负。
- 04游戏收入下滑的公司达39家(占61%),收入接近腰斩的公司从去年1家增至今年7家,包括昆仑万维、中手游、点触科技等。
- 05亏损公司中,超95%亏损金额在3亿元以内。博雅互动因投资比特币产生约7亿元亏损,完美世界因《异环》上线开支增加但收入递延确认导致亏损。
- 0629家公司一年半内,13家增员(总计8750人,腾讯增5369人),16家减员(总计1750人,中手游减463人、家乡互动减249人)。
- 07中国儒意人均薪酬成本在中游,但人均月创收高达64.7万元,因其以投资出品为主,研发团队不在公司内部,薪酬成本负担轻。
反方 / 局限
- — 文章数据部分依赖港股和A股财报口径差异(如薪酬成本包含股份支付、离职补偿),且近半数公司未披露员工数,人均数据样本可能不具全行业代表性。
- — 人均创收/创利指标受商业模式影响极大(如平台型公司腾讯、投资型公司儒意),这些数据不能直接用于对比各公司员工的真实劳动效率或待遇。
21 分钟 · 5 卡片 · 13 资料
读原文 →