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图形学宗师童欣加盟Meshy,要做“AI for Fun”的头号玩家

华人图形学界两代研究者——微软亚洲研究院25年元老、引用超21000次的童欣,与Meshy创始人胡渊鸣,在AI 3D领域会师。文章揭示了童欣加入创业公司Meshy的核心逻辑:传统图形学面临AI时代的根本性冲击,需要基于生成式AI重新发明一套不依赖“三角形”的全局最优解。Meshy的愿景是“AI for Fun”,通过重塑图形学、搭建导演系统和重构基础设施,最终实现想象的具象化。文章还介绍了Meshy团队的新工作Mora,提出以Coding agent+3D生成+视频模型三者各司其职的架构来“超越世界模型”,挑战当前互动视频模型“难玩”的核心困境。适合关注AI 3D、计算机图形学演进、及AI在游戏/娱乐领域应用的深度读者阅读。原文 ↗

核心观点
  • 传统基于“三角形”的图形渲染管线已走入局部最优,当前AI时代需要基于生成式AI重新发明一套全局最优解,将想象的具象化作为AI 3D的终局。
  • 在AGI解决生产力问题后,人类的核心命题转向“如何获得意义与快乐”,因此“AI for Fun”是未来五年最重要的问题之一,而Meshy想成为这块拼图的关键。
  1. 01童欣在微软亚洲研究院工作25年,期间领导网络图形组,担任全球研究合伙人,Google Scholar引用超过21000次,其研究覆盖材质捕捉、纹理合成、三维人脸动画等多个方向。
  2. 02童欣为微软留下了Xbox游戏开发API、Windows三维打印驱动、Direct3D图形开发工具包等产品遗产,并培养了一批当下华人图形学界的中坚力量(如浙大周昆、清华徐昆、北大王鹏帅)。
  3. 03Meshy由胡渊鸣创立,定位是将文字和图片变成3D模型,目前已聚集1200万名用户,并在2026年7月完成近4亿美元B轮融资,投后估值超100亿元,创下全球AI 3D领域单轮融资与估值两项纪录。
  4. 04Meshy提出了三层技术路线:①重新发明图形学(用AI取代“三角形”的最小单位);②搭建导演系统(制定世界机制与剧本);③重构高性能基础设施(低延迟、高画质、低成本)。
  5. 052026年8月Meshy发布Meshy-7模型,在几何对齐方向取得进展,能够还原有机角色的面部表情与皮肤褶皱,以及硬表面/机械部件的精确空间位置。
  6. 06Meshy团队新工作Mora(Multimodal Open-world Real-time Architecture)提出由Coding agent搭游戏骨架、3D生成丰富骨架、视频模型输出画面与音效的三块拼图架构,旨在解决当前互动视频模型“一致性弱、互动简单、物理弱、体验短、难玩”等八大弊端。
反方 / 局限
  • 童欣在2024年提出的问题“三维是否只是视频生成的特例?”——即如果一段视频已能从任意角度“看到”一个物体,是否还需要显式构建其三维模型?这个问题目前尚无确切答案,意味着图形学本身的存在形态仍在被技术冲击所叩问。
  • 文章承认Mora 1仍处于非常早期的阶段,目前只是用于验证一个框架,距离真正的“超越世界模型”还有大量通过scaling逼近的过程。
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