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吐槽了一下游戏广告,Hy4就给我开发了一款游戏
作者实测腾讯混元11月4日发布的Hy4大模型,核心发现是「闭环」能力——模型能自主校验与迭代,而非单次生成。测试覆盖JSPaint视觉复现、蒸汽朋克钟楼3D、三级火箭物理仿真、割草游戏与沙盘模拟,并首次尝试「许愿式编程」。文中给出幻觉率从12.95%降至7.2%、金融众测579个任务开源第一等具体数据,适合关注大模型Agent能力与工程落地的读者。原文 ↗原文 ↗
核心观点
- ▍Hy4最关键的进步不是单项能力提升,而是「闭环」能力:模型能自主比对结果与目标、发现偏差并迭代修正,这体现在视觉闭环、数学自校验和游戏玩法闭环上。
- ▍Hy4是混元系列首次支持Computer Use的模型,能通过Chrome操作JSPaint完成一笔一笔的鼠标绘画,标志着从文本生成向桌面任务执行的扩展。
- 01在JSPaint画图任务中,Hy4耗时1小时31分钟,画完后主动比对原图并细化眼睛等偏差区域,而非直接提交;对比模型Opus 5.5也完成了同一任务。
- 02火箭发射物理仿真中,Hy4将「证明最终速度达到约7.67 km/s」转化为恒等式v_f=Δv_ideal−L_g−L_d−L_s,并用两条独立计算互验,形成自我校验闭环;Opus 5.5则额外提供了物理仿真源码。
- 03办公场景WorkBuddy评测中Hy4平均得分83.18、任务通过率96.15%,12个场景里9个国内第一;金融场景联合腾讯FiT找213位专家(153位来自外部头部机构)跑579个真实任务,综合表现开源模型第一。
- 04幻觉率从preview的12.95%降至7.2%,猜测导致的错误率从23.1%降至5.6%;定价与preview相同,输入6元/百万tokens、输出18元/百万tokens、缓存命中0.3元/百万tokens。
- 05在「许愿式编程」测试中,作者仅吐槽游戏广告货不对板,未给出任何类型或功能提示,Hy4自主决定开发一款游戏并完成实现。
- 06蒸汽朋克钟楼任务中,Hy4自行推导齿轮齿数比公式r=m·N/2、中心距r₁+r₂、角速度比ω₂=−ω₁·N₁/N₂,并将数学结果换算为gl_PointSize像素。
反方 / 局限
- — 作者承认Hy4在3D场景中不如Opus 5.5:Hy4的钟楼内部视角变动时背景墙壁贴图会闪烁,而Opus 5.5虽无闪烁但钟表位置出现穿模,两者各有缺陷。
- — 「许愿式编程」测试只跑了一个案例,且作者未给出失败案例或边界条件,无法判断该能力在更复杂需求下的稳定性。
- — 文中办公、金融等高分数据均来自腾讯官方或与腾讯合作的评测(WorkBuddy、FiT众测),缺乏独立第三方复现,结论存在自评偏差风险。
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