产品人人都是产品经理·率剑士··AI 生成
时隔八年,再谈人机交互设计
文章提出了一套从可用性、易用性、耐用性到艺术性、体验、场景的六维人机交互设计原则框架。它并非前沿探索,更像是一份教科书式的、面向产品经理的全面方法论综述,将经典概念(如Fitts定律、渐进披露)与AI时代新案例(大模型幻觉、侧端AI效率)做了嫁接。适合需要快速搭建系统化认知框架的产品新人或非设计岗的技术管理者,但对资深从业者缺乏新颖洞察。
核心观点
- ▍交互设计的核心原则可归纳为六个维度:可用性、易用性、耐用性、艺术性、体验、场景,该框架跨越了从命令行到AI自然语言交互的技术代际。
- 01可用性部分:AI大模型的新挑战是“幻觉”,优秀设计应主动提示来源或标注‘未测试’。
- 02易用性部分:ChatGPT、豆包等对话式AI体现了‘最好的界面是没界面’,降低了用户学习成本。
- 03耐用性部分:DeepSeek通过缓存命中降低推理成本,类似的优化思路应应用于终端设备的语音助手(仅唤醒后启动云端推理)。
- 04体验部分:导航App同时利用视觉、听觉和触觉的多模态融合,确保不同注意力状态下用户都能获取关键信息。
- 05输入输出部分:归纳了主动输入(实体、肢体、触控、语音)与被动输入(环境、体征),以及输出(实物、电子信息、环境、声音、能量、神经连接等)。
反方 / 局限
- — 文章框架是归纳性的“大全”,而非推导性的“新模型”,缺失对六个维度之间冲突与权衡的深入分析(例如:易用性中的‘高效’与艺术性中的‘简约’可能如何矛盾)。
DeepSeekChatGPTGmailRokid GlassesiQOO WATCH GT 2DGGDPR个人信息保护法Duolingo3D Touch渐进式披露
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