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VAST 再获超 10 亿元融资:当 3D 生产力遇上世界模型想象力
VAST 在一个月内再次完成超 10 亿元 A3 轮融资,投资方包括吉利资本、游戏厂商及多家头部机构。本文深入分析 AI 3D 相比视频生成的特殊价值:它不是生成画面,而是生成可进入生产管线的数字资产。文章拆解了 VAST 产品 Tripo 从解决布线、拓扑等技术难题到实现“真能用”的路径,并延伸到其世界模型 Project Eden 的差异化路线——强调底层世界状态解耦与实时交互,而非单纯的视频生成。适合关注 AI 产业落地、游戏/XR 供应链变革及世界模型赛道差异的读者。原文 ↗
核心观点
- ▍AI 3D 能比视频生成更快进入产业的原因在于:它不是锦上添花的内容辅助,而是直接解决工业数字化生产中昂贵、稀缺、难以规模化的 3D 资产生产这一短板,属于产业刚需。
- ▍世界模型在 VAST 这里的定义不与具身智能画等号,而是更强调实时可交互、多人同时在线以及长时间、大空间的一致性和记忆,服务于互动娱乐而非单纯的环境理解和决策。
- 01VAST 本月完成超 10 亿元人民币 A3 战略轮融资,一个月前刚披露完成约 2 亿美元融资及世界模型项目 Project Eden。
- 02本轮投资方包括吉利资本、四三九九、贪玩游戏、巨人网络等产业方,以及亦庄国投、基石资本等一线机构,显示产业资本与财务资本共同押注。
- 03VAST 旗下产品 Tripo P1.0 能在 2 秒内输出拓扑干净、可进入游戏引擎的网格模型,解决了过去 AI 3D 模型面数高、布线混乱、难以进入生产管线的问题。
- 04VAST CTO 梁鼎将 3D 资产拆解为“皮、肉、骨、脑”四层:P1.0 主要解决拓扑结构(肉)问题,后续将提升四边形面、对称性、重拓扑等能力。
- 05Project Eden 的设计理念是将底层世界状态与视觉渲染解耦:底层维护状态和记忆,中间层转化条件,最终生成画面,以实现用户交互后的世界状态一致性和记忆持久性。
- 06世界模型训练依赖从互联网视频中提取深度、相机位姿、几何轨迹等结构化信号,以及游戏引擎中“内部状态+渲染输出”的天然训练数据,VAST 长期做 3D 基础模型为此提供积累。
- 07落地场景已覆盖游戏(缩短资产制作周期)、3D 打印、XR/空间计算、汽车工业设计与座舱交互。
反方 / 局限
- — 不同行业对 AI 3D 模型“可用”的定义差异很大(手游、PC 游戏、3A 游戏、三消游戏要求各异),部分资产仍需人工调整,AI 3D 尚未完全替代专业美术。
- — 文章未提及 VAST 在 AI 3D 领域的竞争对手情况(如 Meshy、Luma AI 等厂商的进展与定位差异),也未讨论世界模型领域(如谷歌 Genie、OpenAI Sora 等)的技术路线对比与潜在竞争。
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