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分享8个Claude Fable 5下线前必跑的超实用Prompt

作者在 Anthropic 的 Fable 5(原订阅模型)即将下线的最后 48 小时,从国内外开发者实战贴中提炼了 8 条高价值 Prompt,分为“让 AI 自己跑实验”和“让 AI 研究你”两大方向。核心价值在于:通过结构化 /goal 提示语让 AI 自我纠错并记录失败路径,以及将个人工作模式固化为可迁移的 Skills 和系统指令。适合想最大化利用最后订阅额度、并在后续 API 计费时代高效迁移与复用工作流的中高级 AI 用户阅读。原文 ↗

核心观点
  • Fable 5 下线前最值得做两类事:一是让其自主跑实验并记录失败路径,二是让其研究并打包你的工作模式为可复用系统,其他用法都是子集。
  1. 01Jesse Vincent 用 /goal 提示语让 Fable 5 自动跑了 25 个实验,花费 165 美元,将构建速度提升 50%,token 开销降低 60%。
  2. 02实验过程中,Fable 5 在没有人类介入的情况下,自行发现并修正了自己的三个测量 bug。
  3. 03给 Fable 5 思考过程加字数上限的优化方式被证伪:任务从 92 轮变成 138 轮,输出翻倍更贵;先用便宜模型 Sonnet 做计划再让 Fable 执行也被证伪:计划结构完全走样。
  4. 04开发者 hiromi maeo 从 Anthropic 官方文档中反向提炼了一份行为规范(结论先行、立即行动、实证汇报等),用于指导 Fable 5 生成的 subagent 任务,改善输出质量。
  5. 05开发者 Machina 制定了 25 个可复用的定时工作流(loop),每个 loop 包含排期表、状态文件、停止条件等要素,其中影子 Prompt(Shadow Prompt)loop 用于在真实流量中对新旧 Prompt 进行 A/B 测试。
  6. 06Anthropic 官方提供了两个可直接使用的提示语模板:一是自动检查点,让模型在真正需要人类介入时才暂停;二是记忆系统,让模型只记录被纠正过的错误和已验证的有效方法。
  7. 07作者推荐在写需求文档前,先让 Fable 5 反向面试你,直到它有 95% 把握完成任务,再用 /goal 结构化模板写出初版计划。
反方 / 局限
  • 作者认为在 API 计费时代,限制模型能力来省 token 是错误做法,但未讨论 token 成本失控的极端场景,也未提供预算封顶的具体策略。
13 分钟 · 3 卡片 · 8 资料
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