商业虎嗅·超聚焦··AI 生成
三丽鸥塌房,国内最大受害者是网易
三丽鸥因与涉嫌抹黑中国的日剧《VIVANT》联名而遭抵制,中国合作方纷纷切割。文章指出,受伤最深的并非手握独家授权的阿里鱼,而是把三丽鸥IP铺进《梦幻西游》《第五人格》《蛋仔派对》等六款旗舰产品线的网易:游戏联动的沉没成本是研发工时与不可回收的排期窗口,覆盖越广,逆风时排期负债越重。作者用授权链结构、财报数据和行业访谈,给出一个与「腾讯最惨」直觉相反的判断。原文 ↗原文 ↗
核心观点
- ▍三丽鸥塌房事件中,国内受损最重的不是最早被讨论的腾讯、也不是守在授权入口的阿里鱼,而是把三丽鸥IP铺进大半个旗舰产品矩阵的网易。
- ▍IP联动的风险性质随链条延伸而改变:实体周边沉没成本是库存(可清仓),游戏联动的沉没成本是已投入研发工时和排他性活动窗口(不可回收),因此覆盖越广、绑定越深,逆风时的排期负债越重。
- 01三丽鸥2026财年(2025.4-2026.3)来自中国市场收入约15.02亿元,同比增长约84%,授权业务占总收入50.7%;截至2026年3月底中国大陆门店增至62家(直营5家、加盟54家)。
- 02阿里鱼持有三丽鸥26个造型人物在中国大陆制造和销售商品的独家授权,期限2023.1.1至2027.12.31;2024年经其手达成合作的品牌超200家,新品SKU超3万款。
- 03网易旗下《梦幻西游》《逆水寒》《永劫无间》手游、《第五人格》《蛋仔派对》《阴阳师》等均与三丽鸥有过或正在联动,覆盖MMO、非对称竞技、派对游戏、动作端转手和回合制RPG旗舰赛道。
- 04《王者荣耀》三丽鸥家族返场活动恰在舆论发酵前下线,被网友戏称鹅厂「百万撤离」;腾讯的联动属于高单价、强曝光的单品逻辑,调整余地大于网易的多产品线并行。
- 05游戏策划小齐指出,三丽鸥是无叙事门槛的「万能联动公式」,价格比顶级动漫IP友好且深受女性用户喜爱,用起来顺手所以用得多,最终导致集体暴雷。
- 06三丽鸥中国区CEO大塚泰之在2025年合作伙伴大会上披露,2024年「三丽鸥时间」总时长约150亿小时,同比增长超200%;游戏联动是单位时长产值最高的形态之一。
反方 / 局限
- — 文章承认网易未必是账面上损失最疼的那个,只是从旗舰覆盖密度和授权链条叠加看,排期表上需要擦掉的行数最多——损失更多是运营复杂度和排期弹性,而非直接财务数字。
- — 三丽鸥官方声明称将「进一步加强相关审核机制」,但这对网易眼下的存量联动消化没有实质帮助,文章也暗示后续审核收紧可能抑制未来联动的灵活性。
概念锚点
前置背景
商业模式
论证骨架
平行视角
未来推演
延伸追问