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一位从业者哀叹:大清早亡了,真人短剧快被清零!

文章通过多位从业者视角,呈现了真人短剧行业从2023年巅峰到2026年几近消亡的四年周期。核心结论是:AI短剧在技术和成本上的碾压式竞争(seedance2.0模型)、平台转向免费模式后取消保底采购、以及真人短剧自身“快消品”属性缺乏护城河,共同导致了行业崩盘。文章是行业生态的深度侧写,包含大量行业内部数据和具体案例(如《无双》收入结构拆解、红果热播榜AI数量统计),区别于一般的市场分析报道,适合对短剧产业链、AI冲击传统影视有跟踪需求的读者阅读。原文 ↗

核心观点
  • ▍真人短剧行业在短短三四年内从爆发到几近清零,核心原因是其作为廉价快消品没有护城河,极易被AI替代且替代成本极低。
  1. 012026年前8个月上线的43万部微短剧中,九成以上是AI剧,同期真人短剧开机量同比暴跌约75%,近200家中腰部团队停工。
  2. 022023年微短剧市场规模达373.9亿元,同比增长267.65%,但标志性作品《无双》上线八天充值过亿,扣除买量成本后制作方实际收入仅数百万,成本结构畸形。
  3. 032026年2月底,seedance 2.0模型将AI视频质量提升至新层级,次月AI内容开始全面侵入短剧行业,并进入红果热播榜前十竞争。
  4. 042026年春节前后,红果传出取消保底、暂停项目,尽管平台后来重申支持真人短剧,但演员许鹏春节后主演项目被取消,拍摄天数从7-8天压到3-4天,日薪降低。
  5. 05某短剧公司30个项目涉及1340名工作人员、560万元未付报酬,出现了平台与片方之间的结算扯皮。
反方 / 局限
  • — 文章开头从业者“短剧要被清零”的判断被作者定性为“言过其实”,作者认为未来真人短剧仍会存在,但会转为稀缺品,不过并未给出具体存活路径或数据支撑。
  • — 作者最后提出“内容为王”的观点,认为工具不重要,但通篇缺乏对真人短剧在精品内容上如何突围的具体案例分析,与主线“AI不可逆”的悲观论调存在张力。
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